Arraste o personagem para girar · roda do mouse aproxima
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Seu progresso nesta partida será perdido.
Mesa de
Seu revólver
Quantidade1
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Melhor jogado com o celular na horizontal
Você está fora — assistindo ao fim da partida
Aguardando o anfitrião começar outra partida…
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Modo
O jogo de blefe com cartas — e uma roleta para quem for pego.
Variante
Jogadores1 / 4
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BLUFF-
Bluff Bar · Sala
Bots ativados
Jogadores
Reconectando…
Como jogar
Cada jogador agita 5 dados escondidos no copo. Só você vê os seus.
Na sua vez, aposte quantos dados de um valor existem na mesa inteira: por exemplo, “3 dados de 5”.
A próxima aposta precisa ser maior: mais dados (qualquer valor) ou a mesma quantidade com valor maior.
O 1 é coringa: conta para qualquer valor. Numa aposta em 1, só contam os 1.
Em vez de apostar, chame MENTIROSO! Todos os copos são revelados e os dados contados.
Se a aposta era verdadeira, quem chamou MENTIROSO perde. Se era falsa, quem apostou perde.
Quem perde toma uma dose de veneno. Cada um tem 2 doses: na segunda, está eliminado.
O último de pé vence.
O baralho tem 20 cartas: 6 Reis, 6 Rainhas, 6 Ases e 2 Coringas. Cada jogador recebe 5.
A cada rodada é sorteada a carta da mesa (Rei, Rainha ou Ás).
Na sua vez, jogue de 1 a 3 cartas viradas para baixo dizendo que são a carta da mesa. Pode ser verdade… ou não.
Coringas valem como qualquer carta.
Em vez de jogar, você pode chamar o anterior de MENTIROSO! As cartas são reveladas.
Se havia mentira, quem mentiu vai para a roleta. Se era tudo verdade, quem desafiou vai.
Cada revólver tem 6 câmaras e 1 bala, numa câmara que ninguém sabe qual é.
O último a ficar vivo vence.
Você tem 30 segundos por jogada. Se o tempo acabar, uma carta é jogada automaticamente.
Controles: clique nas cartas da sua mão (ou use as teclas 1–5), Enter joga e L chama de mentiroso. F abre os gestos. A visão acompanha o mouse; V trava/destrava a visão. Esc abre a pausa (configurações e sair para o menu).
Online: em “Jogar online”, crie uma sala e mande o código para até 3 amigos. Quem entra com o código senta à mesa; os lugares vagos ficam com bots. Se alguém sair, um bot assume.
Modo Diabo: uma carta da mesa vira a Carta do Diabo. Ela só pode ser jogada sozinha. Se alguém desafiar, ela conta como verdadeira e todos os outros vão para a roleta.
Créditos dos assets
Jogo original inspirado nas regras de Liar's Bar. Nenhum asset do jogo original foi usado.
Personagem: “Creative Character (free)”, fornecido pelo autor do projeto (pesos das mãos refeitos para o jogo)
Cartas: Byron Knoll, vector-playing-cards (domínio público), via hayeah/playing-cards-assets (MIT)
Verso das cartas e Carta do Diabo: design próprio
Sons de cartas e impactos: Kenney (CC0)
Tiros de revólver (S&W 642, Ruger Single Six): “The Free Firearm Sound Library”, OpenGameArt (CC0)
Engatilhar: “Gun reload lock or click sound”, OpenGameArt (CC0)
Revólver 3D com texturas PBR: fornecido pelo autor do projeto
Cenário: “StylizedKitchen” (projeto Unreal Engine) fornecido pelo autor do projeto, convertido para o jogo com modelos, materiais, texturas e céu originais